game · diablo3 · 2014-03-30 · yuex

Build 介绍

在《夺魂之镰》之中, 由于 “ 生命窃取 ” 的去除和 “ 战斗暴怒 ” 与 “ 狂战之怒 ” 两个技能某些符文的修改, 在之前版本中广泛流行的 “ 双旋风 ”build 已经跑不起来了。 作为近战职业之一的野蛮人,寻找新的战斗恢复方式迫在眉睫。 在本文中我想到和试验了一个围绕被动技能 “ 嗜血狂人 ” 建立的 build, 可以在不牺牲装备上任何主要属性的前提之下(不会牺牲 dps), 通过合理搭配稀有装备的属性,让野蛮人达到战撸苦痛 I、II、III 的目的。

以下会先说明耗怒回血的原理,接着会根据这个原理展示我目前在用的几个 build, 和几个可能的变种 build。最后是装备选择和巅峰点数的选择。 各位读者可以根据耗怒回血的原理自由发挥,选择自己喜欢的技能奋战《夺魂之镰》。

耐性不够的朋友可以直接跳转到 “ 技能选择 ” 章节,但我还是建议你看完原理部分

Build 特点

优势

  • 治疗的提升不以牺牲 dps 和 ehp 为前提,充分利用装备上的词缀,让三者可以共同提升,互不干扰
  • 渐进的装备更新路线,不需要特定传奇的支持,野蛮人可以从稀有装备慢慢过渡到传奇
  • 较好的技能兼容,围绕耗怒回血,可以选择先祖之锤,旋风斩,跃击,抛尸,山崩地裂等多个技能打造个性化的 build。这是一个 build,却又不是仅仅一个 build,选你所爱,爱你所选,自行车谁爱骑谁骑

劣势

  • 无怒气时,非常危险。可以考虑巅峰点数选择击中恢复,提供额外的生命恢复手段

耗怒回血的原理

以下会说明耗怒回血的原理和其有效性,以及装备上必要的词缀选择。

被动技能 " 嗜血狂人 "

游戏中对于 “ 嗜血狂人 ” 效果的描述为

毎消耗一点怒气恢复 578 点生命值,治疗量加成为生命之球效果加成的 1%

这个描述稍有模糊。实际的效果是野蛮人毎点怒气消耗的血量恢复值为 基础值 578 加上 “ 生命之球与药水恢复量 ” 总和乘以 0.01。 举例来说,野蛮人从装备上获得的 “ 生命之球与药水恢复量 ” 总和为 113,000, 则这个加成为

113000 * 0.01 = 1130

这样,实际的毎点怒气消耗的血量恢复将变为

578 + 1130 = 1708

耗怒回血的有效性

虽然上面这个数字 1708 看似不起眼,但请注意这是毎点怒气消耗产生的回血量, 对于一个消耗 20 点怒气的技能(先祖之锤,战斗暴怒), 实际的血量恢复将会是(怒气消耗降低为 0 的情况下)

1708 * 20 = 34160

而一个护甲免伤和抗性免伤都在 75% 左右的野蛮人, 在苦痛 II 第三幕,血族打击者造成的伤害大约为 15,000 每次, 而结合主动免伤技能(战吼、霸气无伤反伤、忘却痛苦等),这个数值还要大幅降低。 我们以主动技能免伤 35%(霸气无双反弹伤害符文)来计算, 一次先祖之锤带来的血量恢复,相当于

34160 / ( 15000 * 0.65 ) = 3.50

个杂兵的伤害。此外,由于一般怪物的攻击速度要明显低于野蛮人, 以双持毎秒攻击次数 1.5(考虑了野蛮人的攻击速度加成), 怪物毎秒攻击次数 1.0(无公开数据,目测)计算,我们前面提到的数字会变为

3.50 * 1.5 = 5.25

换言之,只有当 6 个及以上的杂兵围殴野蛮人的时候,野蛮人才会出现血量下降。 而血族打击者的模型较大,6 个左右基本上会将野蛮人包围起来, 所以野蛮人不会再受到额外血族打击者的攻击伤害。 此外,如果野蛮人的 dps 不是很低的话,选择合适的难度, 基本可以在血族打击者造成明显血量下降之前将其消灭。 所以野蛮人实际可以承受的围殴数字还要高很多。

虽然游戏当中的怪物各类多种多样,但是他们的伤害大小、攻击速度、模型大小, 基本符合 “ 体型越大,攻击速度越慢,伤害越高 ” 的规律。因此,上面所讲的例子当中, 野蛮人被围殴时,可能受到的总伤害量并不会有太大的变化。

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耗怒回血的词缀成本

相比于 “ 毎秒生命恢复 ” 和 “ 击中生命恢复 ”,耗怒回血最大的不同是词缀成本非常低。 秒回和击回做为装备上的主要属性,会占据一个主要属性词缀。 而每一件装备上只能有 4 个主要属性,选择秒回和击回, 就意味着必须要牺牲一条可以提升 dps 或者 ehp 的词缀。 相比之下,耗怒回血所需要的 “ 生命之球与药水恢复 ” 在装备上是做为次要属性出现的, 完全可以在不牺牲 dps 和 ehp 的情况下兼顾。例如, 已经有 4 条不错的主要属性(力量 / 体能 / 全抗 / 镶孔,或者力量 / 爆击 / 爆伤 / 攻速) 的稀有装备可以考虑将其中的次要属性重铸为 “ 生命之球与药水恢复量 +N”; 而已经有 “ 生命之球与药水恢复量 +N” 这条次要属性的装备, 可以考虑将其中一条不太好主要属性重铸为更有用的属性, 如秒回重铸为体能或者全抗。 如此一来,也能使得装备上的词缀利用更充分(其它次要属性大部分为可有可无的属性)。

除此之外,“ 生命之球与药水恢复量 ” 本身也是一条不错的词缀。 目前,生命药水的效果是恢复英雄 60% 的生命,以一个血量 450,000 的野蛮人为例, 一次生命药水可以恢复血量

450,000 * 0.60 = 270,000

“ 生命之球与药水恢复量 ” 可以出现在肩 / 胸 / 足 / 项链 / 戒指 1/ 戒指 2,共 6 件装备上, 词缀取值范围约 14,000~20,000,以 17,000 计算,6 件装备可以产生的加成总量为

17,000 * 6 = 102,000

所以使用一次生命药水,可以恢复生命

102,000 + 270,000 = 372,000

的生命。这相当于 83% 的生命量。换言之, 当野蛮人需要使用生命药水时(一般是血量低于 20% 的时候), 一个生命药水就可以将野蛮人的生命全部补满。

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技能选择

这里会先会针对伤害输出、耗怒回血、怒气产生、走位等 内容做一点讨论, 之后会根据讨论结果给出几个可以兼容几种常见的技能的 build 变种。 各位读者可以进一步发挥

伤害输出

先祖之锤配合战斗暴怒(血溅八方),即可以作为单体输出, 也可以利用溅射伤害作为小范围群体输出。 这里我推荐恶魔铁贴这个符文,是因为所带的减速效果, 在击杀哥布林和远程怪时,具有非常好的控制效果。

山崩地裂的怒气消耗减 CD 和耗怒回血一样,需要的快速消耗怒气。 将其做为主要的输出技能也是不错的选择。

上古之矛(巨岩怒掷)消耗所有怒气,也是个不错的输出技能。

耗怒回血

站桩砸先祖之锤是最主要的耗怒回血方式,提供了一种小量持续的生命恢复。

上古之矛(巨岩怒掷)消耗所有怒气,可以做为一个大治疗存在。

战斗暴怒的 20 点怒气消耗也可以作为额外的回血手段。

怒气产生

无可饶恕提供稳定的毎秒怒气累积。

战吼(迎敌怒喝)加怒气提供了不错的怒气爆发, 可以视情况切换(顽抗战吼)加抗性,或者(鼓舞土气)加秒回。

迷信提供了某些精英战中额外的怒气产生,踩着好几个瘟疫和亵渎砸先祖之锤, 怒气可以达到不衰退。

山崩地裂可以搭配被动技能大地之怒,来提供怒气。这里我推荐(天崩地裂)这个符文, 累积 3 次,想用就用。

狂暴冲锋(韧劲)毎击中一个敌人就产生 10 点怒气,还可以提供一个走位方式。

狂乱等主要技能作为额外的怒气补充,可以用来应对某些尴尬的情况。 这里我推荐选择了(狂人)加伤害,可以根据喜好选择其它符文。

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伤害减免

战吼提供护甲加成,队友也能享受得到。

霸气无双(制敌先机)提供了 35% 的伤害减免。虽然这不是野蛮人减伤最高的技能, 但结合先祖之锤在满怒时的高爆击,可以很快地触发霸气无双的爆击减 CD, 提供非常不错的伤害减免覆盖。更可贵的是这 35% 的伤害减免会反弹给攻击者。

威吓怒吼也是个不错的选择,虽然减伤比例低,但是覆盖时间更长,操作更安逸。

忘却痛苦 CD 过长,目前来看不是一个太好的选择。

走位

跃击可以提供一种霸气的走位方式,我推荐使用(亚瑞特的呼唤) 同时具有小范围拉怪的能力,组队时有不错的救驾队友的功能,可以视情况选择其它符文。 在某些特定地图中,跃击还可以像传送一样达到快速旅行的目的。

狂暴冲锋的(韧劲)加怒气、(绝情猛攻)减 CD,都是不错的走位技能, 有传奇支持后,冲锋这个技能会更神。

旋风斩(烈风剪)加怒气。要注意的是,旋风斩是个消耗 10 点怒气的技能, 配合耗怒回血,等于是享受了(集血斩)这个符文, 喜欢旋风斩的朋友可以尝试开着霸气无双的反伤来转怪群,回血又回怒,感觉不错。

免疫控制

势不可当做为主要的控制免疫技能,提供 30% 的时间缩短, 而且有一定机率恢复 20% 的生命,经常在血不满的情况下被控制,然后瞬间血就满了。 这个被动技能还可以通过装备上的另外一个次要属性 “ 控场时间缩短 ” 来进一步缩短时间, 感觉应该可以达到被控制一下,立刻解除,还有机会恢复 20% 的血量。 实际上装备上的时间缩短加上这个被动,是可以达到 100% 控场时间缩短的, 但是不确定是否 100% 控场时间缩短之后还会触发势不可挡的回血特效。 由于目前装备有限,这个我还没有进行测试。

狂战之怒由于超长的 CD,目前来看性价比不高。

技能变种

变种 1:组队坦克

撼山易,撼岳家军难

barb-build-tank

  • 鼠标左键:狂乱(狂人)
  • 鼠标右键:跃击(亚瑞特呼唤)
  • 一号按键:先祖之锤(恶魔铁砧)
  • 二号按键:霸气无双(制敌先机)
  • 三号按键:战斗暴怒(血溅八方)
  • 四号按键:战吼(迎敌怒喝)
  • 被动技能:无可饶恕,迷信,嗜血狂人,势不可当

先祖之锤结合霸气无双的反伤,站桩扛精英游刃有余; 配合战斗暴怒(血溅八方)也有不错的群伤能力。 这里推荐(恶魔铁砧)减速符文,击杀哥布林和组队控制精英怪可以更游刃有余。

跃击相比冲锋和旋风斩,移动速度要快很多,这里选择(亚瑞特呼唤)具有拉怪功能, 非常适合组队救驾。试想一下,某个女猎魔人正在被杂兵纠缠骚扰,一名野蛮人从天而降, 英雄救美,何等霸气。

我的意中人是个盖世英雄,有一天他会踩着七色的云彩来娶我。 大话西游

变种 2:旋风斩

其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山 孙子兵法 ・ 军争

barb-build-whirlwind

  • 鼠标左键:狂乱(狂乱先驱)
  • 鼠标右键:旋风斩(烈风剪)
  • 一号按键:先祖之锤(恶魔铁砧)
  • 二号按键:霸气无双(制敌先机)
  • 三号按键:战斗暴怒(血溅八方)
  • 四号按键:山崩地裂(天崩地裂)
  • 被动技能:无可饶恕,迷信,嗜血狂人,大地之怒

这个变种中使用山崩地裂(天崩地裂)配合大地之怒提供较高的怒气产生。 由于放弃了势不可当的控制减免,需要通过装备上的控场减免来弥补。

旋风斩推荐(烈风剪)回怒,一旦怒气偏少,只要停下来放一个山崩地裂就可以继续上路了

这里,狂乱选择了(狂乱先驱)增加移动速度,让旋风斩更流畅。

此外,先祖站桩过程中,使用山崩地裂还可以提供额外的伤害输出。

变种 3:巨岩怒掷

力拔山兮气盖世 垓下歌

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  • 鼠标左键:狂乱(天袭)
  • 鼠标右键:跃击(烈风剪)
  • 一号按键:上古之矛(巨岩怒掷)
  • 二号按键:霸气无双(制敌先机)
  • 三号按键:战斗暴怒(血溅八方)
  • 四号按键:战吼(迎敌怒喝)
  • 被动技能:无可饶恕,迷信,嗜血狂人,怒意高涨

旋风斩用来提供小量的生命恢复,同时提供走位。

巨岩怒掷作为主要的输出技能,同时提供大量的生命恢复。 因此,当血量下降到 40% 时使用巨岩怒掷会有比较好的利用率。

因为装备水平不高的时候,怒气产生的比较慢,所以这里选择了怒意高涨, 战吼(迎敌怒喝),和旋风斩(烈风剪)。同时无怒气就不能进行耗怒回血, 所以这里选择了狂乱(天袭),来让精英战中的怒气累积更安全。

由于经常处于怒气匮乏和贫血的状态,大家可以关注下 踏泥铁头靴的 “ 生命损失提高移动速度 ” 和清水羽织的 “ 生命低于 20% 攻击一定爆击 ”, 当然还有夺魂者裹腕的 “ 生命之球恢复 25% 主要能理 ”。

装备选择

武器

由于耗怒回血需要较快地倾泻怒气,所以推荐使用双持。 此外,双持武器的高攻速也有利于快速将霸气无双的 CD 置零。

生命之球恢复词缀选择

如前所述,“ 生命之球与药水恢复量 +N” 可能出现在肩 / 胸 / 足 / 项链 / 戒指 1/ 戒指 2, 共 6 个位置,取值范围为 14,000~20,000,可以期待的总量是 170,000, 会提供毎点耗怒恢复 1700 点生命。

已经有 4 条不错的主要属性的稀有装备, 例如力量 / 体能 / 全抗 / 镶孔,或者力量 / 爆击 / 爆伤 / 攻速, 可以考虑将其中的次要属性重铸为 “ 生命之球与药水恢复量 +N”; 而已经有 “ 生命之球与药水恢复量 +N” 这条次要属性的装备, 可以考虑将其中一条不太好主要属性重铸为更有用的属性, 如秒回重铸为体能或者全抗。

控场时间缩短词缀选择

这个词缀可以出现在头 / 项链 / 戒指 1/ 戒指 2,共 4 个位置,取值范围为 10%~20%。 由于是次要属性,可以考虑在保证生命之球回复加成的前提,尽量兼顾这条词缀

消耗怒气回血

重型腰带上,这条词缀会以主要属性的方式出现,是否重铸或保留这条词缀, 大家可以根据情况决定,由于这条词缀的上限不超过 200, 所以即使没有,也不会产生很大的影响。 此外,要注意的是不朽之王的套装奖励也有这条词缀

巅峰点数

额外需要注意的是辅肋中不要使用 “ 能量消耗降低 ”,因为就是需要用怒气消耗来恢复血量。 这里推荐使用击中生命恢复,可以提供额外的战斗恢复补充。

结语

是男人就要刚正面

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